良いおもちゃのデザインが最も重要です

by:Mishi     2020-11-30
プラスチック製のおもちゃ、ぬいぐるみ人形、枕を保持するためのキーフック、バッククッションなど、さまざまな種類の製品を作るために独自のイメージをデザインすることを好む人がますます増えています。最初にデザインの精神を持ち、デザイナーは基本的な市場調査、市場動向、そしてデザインする会社または個人の代表的な要素と組み合わされて、消費者の心理をつかみます、ぬいぐるみのデザインはまた、カッティングのぬいぐるみと組み合わされます、漫画アート、モデリングアートからデザイン、ぬいぐるみ人形の基本的なデザインは、次のステップに分かれています:ぬいぐるみの予備的なアイデアの心に従ってアイデアや考えを決定するには、おそらくこの方法に従って形を描きますキャラクターモデリングのサンプルフィギュアを集めて計画を立て、さまざまな指標に従ってさまざまな角度からさまざまな要素を測定し、さまざまなオプションから最終的な解決策を決定します。 ぬいぐるみのデザインレンダリングの具体的な外観は、正面、背面、側面から描画まで、この方法でのみ、構想の最高のデザイン効果に到達できます。 デザインレンダリングに従って、デザインレンダリングに従ってサンプルのサイズと比率を決定するには、天文学の比率を決定し、同時にサンプルのサイズに依存して、サンプルパーツを決定します。 おもちゃのパターンは、大きなBanPianから、通常は体から、全体から開始する必要があるため、他のBanPianを簡単に拡張でき、変更も簡単です。 ジャンルピースフィギュアを設定するこれは最も効果的な簡単な方法の1つであり、主に3Dレンダリングへのデザインであり、ジャンルフィルムフィギュアの各パーツ生産確立の適切な割合を決定するために、縫合線をカットして成形する必要があります。 裁断材料の裁断は、衣類の生地に似たぬいぐるみであり、定期的な服の裁断であり、ぬいぐるみの裁断は変幻自在であり、それぞれのスーツは立体的な動物の形に裁断され、デザインの形が良いか悪いかを決定しました、それ複合体の設計において最も重要で最も複雑です。 サンプル準備の設計では、最も近い設計レンダリングを実現するために、変更を繰り返した後、実際のぬいぐるみの素材を使用してワークピースを設計します。 素材、色、髪の毛などを含めて、カットピースの最高の効果を達成するために、試作後にワークピースを決定し、それを決定し、描画します。 最終的なカッティングピース、デザインが終了するまで、プロセスを通してワークピースを決定します。新製品が市場に出る前に、各ぬいぐるみメーカーは、この複雑なプロセスを経ます。プロセスも非常に重要です。
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